مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across رمی ٹپس.

001
KYC
Know Your Customer — پلیٹ فارم کی وہ شناختی تصدیق جس میں شناختی کارڈ اور بینک دستاویزات جمع کروانا ضروری ہوتا ہے تاکہ نقد رقم نکالی جا سکے۔
002
آٹو-ڈراپ
رمی میں وہ سیٹنگ جو کھلاڑی کے غیر فعال رہنے پر خود بخود گیم چھوڑ دیتی ہے — پہلے ڈراپ پر جرمانہ کم اور مڈل ڈراپ پر زیادہ ہوتا ہے۔
003
امپیور سیکوئنس
ایک ہی سوٹ کے لگاتار کارڈز کا گروپ جس میں کسی خالی جگہ کو پُر کرنے کے لیے جوکر کارڈ استعمال کیا گیا ہو۔
004
بلائنڈ پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے کارڈز دیکھے بغیر داؤ لگایا ہو — اس کا داؤ سین کھلاڑی سے آدھا ہوتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے ہر کھلاڑی کا لازمی ابتدائی داؤ جو پوٹ بناتا ہے اور گیم شروع ہونے کی شرط ہے۔
006
پریکٹس ٹیبل
وہ گیم ٹیبل جہاں اصل رقم کے بجائے مفت ورچوئل چپس سے کھیلا جاتا ہے — نئے کھلاڑیوں کے لیے مہارت آزمانے کا محفوظ طریقہ۔
007
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ تیز ترین قسم جس میں ہر کارڈ کی مقررہ پوائنٹ ویلیو ہوتی ہے اور ہارنے والے کے ڈیڈ ووڈ پوائنٹس نقد رقم میں تبدیل ہوتے ہیں۔
008
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی باہر تب ہوتے ہیں جب ان کے پوائنٹس مقررہ حد (101 یا 201) تک پہنچ جائیں — آخر میں بچنے والا جیتتا ہے۔
009
پیور سیکوئنس
رمی میں ایک ہی سوٹ کے تین یا زیادہ لگاتار کارڈز کا گروپ جس میں جوکر استعمال نہ ہو — گیم جیتنے کے لیے یہ لازمی ہے۔
010
ٹرائل
تین پتی میں تینوں کارڈز کا ایک ہی رینک پر ہونا — یہ گیم کا سب سے طاقتور ہاتھ ہے اور تین آس سب سے اونچا ٹرائل مانا جاتا ہے۔
011
ٹورنامنٹ بائی-ان
کسی مقابلے میں حصہ لینے کے لیے ادا کی جانے والی مقررہ داخلہ فیس؛ اس میں ریک فیس اور انعامی پوٹ دونوں کا حصہ شامل ہوتا ہے۔
012
جوکر کارڈ
رمی میں وہ خاص کارڈ جو کسی بھی مطلوبہ کارڈ کی جگہ لے سکتا ہے؛ ہر راؤنڈ کے شروع میں بے ترتیب طور پر منتخب کیا جاتا ہے۔
013
چال
تین پتی میں کسی سین کھلاڑی کا وہ داؤ جو پچھلے بلائنڈ داؤ سے کم از کم دوگنا ہو — گیم جاری رکھنے کے لیے لگایا جاتا ہے۔
014
ڈرا پائل
رمی میں الٹے رکھے کارڈز کا ڈھیر جہاں سے کھلاڑی ہر باری میں ایک نیا کارڈ اٹھاتے ہیں۔
015
ڈسکارڈ پائل
وہ کھلا ڈھیر جہاں کھلاڑی ناکارہ کارڈ پھینکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی اوپر والا کارڈ اٹھا سکتے ہیں۔
016
ڈیڈ ووڈ
رمی میں کھلاڑی کے ہاتھ میں موجود وہ کارڈز جو کسی سیکوئنس یا سیٹ کا حصہ نہ بنے ہوں — ان کے پوائنٹس ہارنے پر گنے جاتے ہیں۔
017
ڈیکلیئر
رمی میں وہ لمحہ جب کوئی کھلاڑی اپنے تمام کارڈز کو درست گروپس میں ترتیب دے کر ہاتھ ختم کرنے کا اعلان کرتا ہے۔
018
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں پہلے سے طے شدہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں؛ ہر ڈیل کا فاتح چپس جیتتا ہے اور سب سے زیادہ چپس والا آخر میں جیتتا ہے۔
019
رول اوور
بونس رقم کو اصل نقد میں بدلنے سے پہلے کتنی بار داؤ لگانا لازمی ہے اس کی شرط — جتنا زیادہ رول اوور اتنا مشکل بونس حاصل کرنا۔
020
ریک
آن لائن پلیٹ فارم کی وہ فیس جو ہر کیش گیم کے پوٹ سے خود بخود کاٹی جاتی ہے — پلیٹ فارم کا مرکزی ذریعہ آمدن یہی ہے۔
021
سائیڈ شو
تین پتی میں ایک سین کھلاڑی کی درخواست کہ وہ اپنے فوری پچھلے سین کھلاڑی کے ساتھ خفیہ طور پر کارڈ موازنہ کرے — کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
022
سین پلیئر
تین پتی میں وہ کھلاڑی جس نے اپنے تینوں کارڈز دیکھ لیے ہوں اور اب بلائنڈ کھلاڑی کے مقابلے میں دوگنا داؤ لگاتا ہے۔
023
میلڈ
رمی میں کارڈز کا وہ درست گروپ جسے ٹیبل پر رکھا جا سکے؛ یا تو ایک ہی رینک کے تین-چار کارڈز (سیٹ) یا لگاتار سوٹ (سیکوئنس) ہو۔
024
ہاؤس ایج
ریاضی کے اعتبار سے پلیٹ فارم کو ہر گیم میں جو قدرتی فائدہ حاصل ہے وہ فیصد — طویل مدت میں یہ پلیٹ فارم کے منافع کی ضمانت دیتا ہے۔
025
ویلکم بونس
پہلی بار رقم جمع کرانے پر پلیٹ فارم کی جانب سے ملنے والا اضافی بونس — عام طور پر اصل رقم کا ایک مقررہ فیصد ہوتا ہے۔